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http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/24324Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Addeo, F | - |
| dc.contributor.author | Balla, G | - |
| dc.contributor.author | Barra, M | - |
| dc.contributor.author | Bittanti, M | - |
| dc.contributor.author | Castronuovo, M | - |
| dc.contributor.author | Di Giuseppe, F | - |
| dc.contributor.author | Forni, D | - |
| dc.contributor.author | Gandolfi, E | - |
| dc.contributor.author | Girina, I | - |
| dc.contributor.author | Giordano, F | - |
| dc.contributor.author | Pachetti, A | - |
| dc.contributor.author | Ruffino, P | - |
| dc.contributor.author | Tosoni, S | - |
| dc.contributor.author | Tarantino, M | - |
| dc.contributor.author | Toniolo, F | - |
| dc.contributor.author | Carbone, MB | - |
| dc.contributor.author | Fassone, R | - |
| dc.contributor.editor | Carbone, MB | - |
| dc.contributor.editor | Fassone, R | - |
| dc.date.accessioned | 2022-03-25T19:47:17Z | - |
| dc.date.available | 2022-03-25T19:47:17Z | - |
| dc.date.issued | 2020-10-01 | - |
| dc.identifier.citation | Carbone, M.B. and Fassone, R. (eds.) (2020) Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti. Milano - Udine: Mimesis Edizione, pp. 1-336. Mimesis / Cinergie no. 10. | en_US |
| dc.identifier.isbn | 978-88-575-5222-4 | - |
| dc.identifier.uri | https://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/24324 | - |
| dc.description | The file available on this record is a proof of the front matter and contents only. You may purchase the ebook from the publisher, Mimesa Edizione, at https://www.mimesisedizioni.it/libro/9788857552224. | - |
| dc.description.abstract | Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro Paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva. | en_US |
| dc.format.extent | 1 - 336 | - |
| dc.format.medium | Print-Electronic | - |
| dc.language | Italian | - |
| dc.language.iso | it | en_US |
| dc.publisher | Mimesis Edizione | en_US |
| dc.relation.ispartofseries | Mimesis / Cinergie;no. 10 | - |
| dc.title | Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti | en_US |
| dc.type | Book | en_US |
| pubs.place-of-publication | Milano-Udine | - |
| pubs.publication-status | Published | - |
| Appears in Collections: | Dept of Arts and Humanities Research Papers | |
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