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    http://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/24324| Title: | Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti | 
| Authors: | Addeo, F Balla, G Barra, M Bittanti, M Castronuovo, M Di Giuseppe, F Forni, D Gandolfi, E Girina, I Giordano, F Pachetti, A Ruffino, P Tosoni, S Tarantino, M Toniolo, F Carbone, MB Fassone, R  | 
| Issue Date: | 1-Oct-2020 | 
| Publisher: | Mimesis Edizione | 
| Citation: | Carbone, M.B. and Fassone, R. (eds.) (2020) Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti. Milano - Udine: Mimesis Edizione, pp. 1-336. Mimesis / Cinergie no. 10. | 
| Series/Report no.: | Mimesis / Cinergie;no. 10 | 
| Abstract: | Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro Paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunità di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva. | 
| Description: | The file available on this record is a proof of the front matter and contents only. You may purchase the ebook from the publisher, Mimesa Edizione, at https://www.mimesisedizioni.it/libro/9788857552224. | 
| URI: | https://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/24324 | 
| ISBN: | 978-88-575-5222-4 | 
| Appears in Collections: | Dept of Arts and Humanities Research Papers | 
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