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Title: Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti
Authors: Addeo, F
Balla, G
Barra, M
Bittanti, M
Castronuovo, M
Di Giuseppe, F
Forni, D
Gandolfi, E
Girina, I
Giordano, F
Pachetti, A
Ruffino, P
Tosoni, S
Tarantino, M
Toniolo, F
Carbone, MB
Fassone, R
Issue Date: 1-Oct-2020
Publisher: Mimesis Edizione
Citation: Carbone, M.B. and Fassone, R. (eds.) (2020) Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti. Milano - Udine: Mimesis Edizione, pp. 1-336. Mimesis / Cinergie no. 10.
Series/Report no.: Mimesis / Cinergie;no. 10
Abstract: Quali sono i videogiochi made in Italy? E che immagine dell'Italia forniscono? Il videogame nel Bel Paese esprime caratteri di cultura nazionale tanto nelle produzioni nostrane quanto nell'adattamento e nella ricezione culturale dei prodotti esteri. I contributi di questa raccolta, firmati da ricercatori italiani e internazionali, trattano della fruizione e della produzione italiana di questi prodotti, della rappresentazione del nostro Paese, delle relazioni tra giochi, fumetti, cinema, sport e brand nazionali, delle comunit√† di giocatori, critici e studiosi e del crescente riconoscimento istituzionale del medium come veicolo per la promozione del patrimonio storico-culturale. Prefazione di Peppino Ortoleva.
Description: The file available on this record is a proof of the front matter and contents only. You may purchase the ebook from the publisher, Mimesa Edizione, at https://www.mimesisedizioni.it/libro/9788857552224.
URI: https://bura.brunel.ac.uk/handle/2438/24324
ISBN: 978-88-575-5222-4
Appears in Collections:Dept of Arts and Humanities Research Papers

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